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jueves, 24 de marzo de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 5: PROTOTIPO Y DAFO

 El curso "ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia" llega a su fin.

Para terminar se nos propone la entrega del prototipo detallado de nuestro ABP y un análisis DAFO del mismo.

Prototipo detallado



DAFO

El análisis DAFO lo comparto en modo presentación de Genially. Para visualizarla, pulsa sobre la imagen.







domingo, 20 de marzo de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 4

 Buenos días,

Esta entrada está dedicada a la TAREA 4 del curso "ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia".

En esta ocasión, muestro la rúbrica mediante la que evaluaré el proyecto, así como las distintas fases del proceso de evaluación mediante una línea de tiempo.

Espero que les guste.

Un saludo,

Juanmi.


RUBRICA DE EVALUACION




TIMELINE DEL PROCESO DE EVALUACION (picar en la imagen)














martes, 15 de marzo de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 3

 Hola,

En esta nueva entrada les muestro la imagen en la que explico, brevemente, los artefactos y herramientas TIC's que voy a usar en el proyecto presentado en las tareas anteriores.

Esto va cogiendo forma y espero llegar a buen puerto.

Un saludo,

Juanmi.



Una vez revisado el prototipo de mi proyecto, he decidido mantener los artefactos y herramientas de la actividad 1, sobre todo para poder poner en marcha el proyecto con las TIC’s que conozco y manejo.

Es fundamental no tratar de acaparar más de lo que se maneja para el buen desarrollo del trabajo. Una vez evaluado el proyecto, se podrá valorar el cambio o no de artefactos y herramientas para la mejora.

En principio creo que lo elegido encaja en el trabajo que vamos a hacer en el aula.




sábado, 26 de febrero de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 1

 En esta entrada pordán consultar la primera entrega de este curso MOOC.

En esta ocasión, la Tarea 1 está dividida en tres fases:

FASE 1. Ideas fundamentales acerca del Aprendizaje basado en Proyectos y la Instrucción Directa.

FASE 2. Análisis de un proyecto de referencia.

FASE 3. Diseño de un prototipo.


FASE 1Ideas fundamentales acerca del Aprendizaje basado en Proyectos y la Instrucción Directa.



FASE 2. Análisis de un proyecto de referencia.

Para analizar el proyecto de referencia, les proporciono diferentes enlaces. 

En el primero podrán consultar el CANVAS, en el segundo el proyecto y en el tercero el análisis.





FASE 3. Diseño de un prototipo.

  • Título del proyecto

¿Qué esconde la factura de la luz?

  • Modalidad y etapa educativa.

La tendencia en la que se va a trabajar es un ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), adaptándonos al marco europeo de trabajo que nos encamina al Aula del Futuro, en el que el trabajo es grupal y multidisciplinar, con diferentes zonas de desarrollo de las distintas actividades.

La etapa educativa es la ESO, y tomaremos como referencia los cursos de 2º y 3º.

  • Perfil de los estudiantes.

Es un alumnado diverso, tanto por la procedencia, nivel socioeconómico y sociocultural, así como heterogéneo académicamente, contando con chicas y chicos con adaptaciones curriculares de Educación Primaria y por altas capacidades.

  • Producto final y relación con el currículo.

En el siguiente enlace se podrá consultar la información sobre el producto final y la relación con el currículo.

CANVAS “¿QUE ESCONDE LA FACTURA DE LA LUZ?”



Espero que les haya gustado esta primera entrega.

Un saludo,
Juanmi.

miércoles, 23 de febrero de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia

 Un nuevo encuentro con la formación continua me lleva a realizar este curso MOOC de INTEF.

En esta ocasión, me vuelvo a encontrar con el ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), pero en esta ocasión, con la incógnita de saber cómo se podrá llevar a cabo este tipo de aprendizaje a distancia.

Seguro que lo disfrutaremos.

Un saludo,

Juanmi.



miércoles, 5 de mayo de 2021

MOOC GAMIFICACION: NIVEL 4 MECANICA, LAS REGLAS DEL JUEGO

 Entramos en el 4º nivel del curso de Gamificación y ahora nos enfrentaremos a la dinámica del juego y sus reglas.

A continuación comparto en qué consiste el juego, sus niveles y las reglas generales del mismo.

Faltaría añadir las actividades ambientadas, las tablas de nivel de vida (Fuerza) de cada componente del grupo, ... pero es algo a lo que le debo dedicar tiempo ya que me gustaría hacer todo ese trabajo yo mismo. 

Espero que con la descripción que les dejo, sea suficiente para que se hagan a la idea de a lo que quiero llegar.

Un saludo,

Juanmi.


EL JUEGO

Está dividido en tres niveles. Cada nivel es un capítulo de la historia ambientado en diferentes zonas del universo Jedi.

Nivel 1. El Bosque del Borde

Es el primer nivel de aprendizaje Jedi. El escuadrón de jóvenes Padawan, estará entrenando en el Bosque del Borde, donde podrán sentir de manera muy intensa la fuerza.

Con su manual Jedi, en el que podrán estudiar toda la teoría del manejo de la espada láser ECU2 COMPLETA, todos/as y cada uno de los componentes, por medio de un Quiz Dardo, aprenderán a diferenciar entre ecuaciones de grado 1 y 2, y dentro de las de grado 2, las completas y las incompletas.

Una vez todas/os hayan superado este reto, podrán pasar al nivel 2.

Has pasado de ser un joven aprendiz Padawan, a Caballero Jedi.

Nivel 2. Mos Eisley

El puerto espacial de Mos Eisley ha sido el lugar elegido para practicar tus habilidades con la espada láser.

Ahora tendrán que luchar, cuerpo a cuerpo, contra 3 villanos, de esta manera, podrán entrenar de cara al enfrentamiento con Darth Vader.

Para derrotar a cada uno de los villanos a los que se van a enfrentar, resolverán, en grupo, ecuaciones de 2º grado completas hasta tener bien un total de 4, momento en el que la espada Jedi estará totalmente cargada y batirán al villano.

Una vez abatidos, estarán preparados para la lucha final.

Nivel 3. La estrella de Muerte

La lucha en Mos Eisley te a curtido como Caballero Jedi, llegando al nivel de lucha óptimo para llevar a Luke enfrentarse a su padre, Darth Vader, en la Estrella de la Muerte. Ya eres un Maestro Jedi.

No hay marcha atrás, Luke está cara a cara con Darth Vader.

Para poder derrotarlo tendrás que acabar con su nivel 12 de Lado Oscuro.

El nivel de Fuerza de Luke será la media de los niveles de Fuerza con la que ha llegado cada componente del escuadrón.

Esa media será la Fuerza de Luke.

La lucha final consistirá en resolver una ecuación de 2º grado completa cada miembro del escuadrón.

Por cada ecuación bien, le quitarás un nivel de Lado Oscuro a Darth Vader, pero por cada una mal, perderás uno de tus niveles de Fuerza.

Si fallan y pierden todos los niveles de Fuerza, tendrán que volver a empezar desde el Bosque del Borde.

REGLAS DEL JUEGO

Empezarás con un nivel 12 en la Fuerza.

Este nivel se mantendrá a 12 si vas superando todos los retos que se te van planteando.

Podrás ayudar a otro componente del escuadrón, pero nunca hacer su trabajo.

Pérdida de Fuerza

-      *Cada vez que se te llame la atención por no implicarte en el trabajo del escuadrón: -1 nivel de Fuerza.

-          *Por cada vez que te dirijas mal a un componente del escuadrón: -1 nivel de Fuerza.

-     *Por cada vez que hagas el trabajo de otro componente del escuadrón: -1 nivel de Fuerza para cada uno.

-        *Molestar, interrumpir, … comportarte de manera inapropiada durante las sesiones: -1 nivel de Fuerza.

-          *Romper cualquier compromiso: -1 nivel de Fuerza.

-      *Por cada vez que se te llame la atención por superar el nivel de ruido: -0,5 nivel de Fuerza.

-          *Cada vez que te levantes sin permiso: -0,5 nivel de Fuerza.

-          *Tener desordenado tu espacio de trabajo: -0,5 nivel de Fuerza.

-         *Llegar tarde sin justificación: -0,5 nivel de Fuerza.

Recuperar Fuerza

-      *Disculparte públicamente por lo que has hecho mal y comprometerte a no hacerlo más (válido una sola vez): +1 nivel de Fuerza. Debes saber cuándo utilizarla.

-          *Entregar una ecuación de 2º grado, bien hecha, que te marque el profesor durante la clase: +0,25 nivel de Fuerza.

-     *Si has perdido el nivel de Fuerza por tirar/lanzar cosas en clase, podrás recuperar Fuerza si recoges lo que haya tirado en el aula: +0,25 nivel de Fuerza.


¡QUE LA FUERZA LES ACOMPAÑE!

-     

domingo, 2 de mayo de 2021

MOOC GAMIFICACION: NIVEL 3, STORYBOARD Y LA NARRATIVA

 Afrontamos el Nivel 3 del MOOC GAMIFICACION y en esta ocasión abordaremos la preparación de un storyboard, así como la narrativa, hilo conductor, que nos llevará a la implantación del  juego en el aula.

La puesta en escena de nuestro trabajo es fundamental para, en primer lugar, atraer la atención del alumnado y de esta manera motivarlos y sumergirlos en la dinámica que les llevará a la consecución de los objetivos. Por otro lado, engancharlos al trabajo diario por medio de los retos planteados, haciendo del estudio un divertimento, que sin dejar a un lado el aprendizaje, hace del juego, un viaje por los contenidos a trabajar.

Reflexión:

Con los medios audiovisuales, creo que podré conectar con el alumnado, tratando de sumergirlos en la historia que he elegido para ello, un capítulo de La Guerra de las Galaxias. 

Gracias a la banda sonora, la estética visual y lo fantástico de la historia, se puede conseguir mantener la atención, el entretenimiento y trabajo de todos y cada uno de los miembros del grupo. 

Con una buena planificación y distribución de los personajes, podremos adaptar todos y cada uno de los materiales usados y de esta manera atender a la diversificación en el aula. 

Conseguiremos que cada uno de los miembros de cada "Escuadrón" no descuide su trabajo ni el de sus compañeras/os.

La experiencia será memorable porque construirán su espada láser y podrán derrotar al Darth Vader.


A continuación les dejo los enlaces del  storyboard y la narrativa. Espero que los disfruten.

Un saludo,

Juanmi.


STORYBOARD


NARRATIVA








domingo, 11 de noviembre de 2018

¡¡¡HASTA LUEGO!!!

Sí, hasta luego, no un adiós.

Han sido dos meses de trabajo en equipo del que saco sólo conclusiones buenas, ya no por lo aprendido, sino por lo compartido.

Hemos sacado tiempo de debajo de las piedras para poder estar un ratito conectados con nuestros compañeros (alumnos y tutora) y sacar el "VIAJE" adelante, y ha salido.

Me quedo con todo lo bueno, que no es poco, pero nos piden resumir y lo podrán ver en el vídeo de despedida que he elaborado con la App Animaker. No la conocía,  está muy bien, aunque como verán, tengo que mejorar muuuuuchooooooo, jejejejejeje!!!

Bueno, aquí les dejo mi mensaje de despedida: ¡¡¡MUCHAS GRACIAS EQUIPO!!!
Espero seguir en contacto con ustedes, lo he disfrutado.

Un abrazo fuerte,
Juanmi.

martes, 6 de noviembre de 2018

PROYECTO Y RETROALIMENTACIÓN

Pues sí, se termina el proceso, y con ello quiero agradecer a mi tutora, Maru y a mis compañeros de trabajo la paciencia y buen hacer que han compartido conmigo durante este tiempo.

También mencionar a los compañeros que han evaluado, con mucho tacto, el proyecto presentado.

Aquí les dejo los enlaces del proyecto, el CANVAS y la retroalimentación de los compañeros de otros equipo de trabajo.

Muchas gracias,
Juanmi.








ELEVATOR PITCH

Se acerca el final del curso y con ello vamos terminando el trabajo realizado durante este par de meses.
Está siendo enriquecedor y motivador.

Aquí tienen mi Elevator Pitch, el vídeo que he montado (con ilusión y algunas imágenes de mis viajes) para motivar a mis compañeros de centro a participar en el proyecto "Viaje de fin de curso"

¡¡¡Espero que les guste!!!


                                                             


jueves, 25 de octubre de 2018

PLANIFICANDO EL FIN DE CURSO

Después de unas semanas de trabajo con mis compañeros de curso de Aprendizaje Basado en Proyectos, llega la hora en la que nos pondrán nota.

El trabajo ha sido, intenso, divertido, enriquecedor y productivo.

Vamos aprendiendo del buen hacer y de los errores. Por esto último, es tan importante la EVALUACIÓN, que, como nos están enseñando, hace referencia al proceso de trabajo/aprendizaje.

Pues lo dicho, aquí les dejo NUESTRO TRABAJO.

Un saludo,
Juanmi.

miércoles, 17 de octubre de 2018

RÚBRICA PARA EVALUAR UN ARTEFACTO DIGITAL

En esta entrada he diseñado una rúbrica para evaluar el trabajo cooperativo de los grupos de clase, así como el producto final que han conseguido y su difusión.
En este ocasión, un artefacto digital en forma de mapa en el que se podrá recorrer una ciudad a visitar en un viaje de fin de curso. Mediante el recorrido, se podrán ir conociendo la cultura, arte y la historia del lugar elegido.


RÚBRICA PARA LA PUESTA EN MARCHA DE UN ARTEFACTO DIGITAL
Introducción: esta es una rúbrica para la valoración de la puesta en marcha de un artefacto digital. En ella se evaluará el trabajo cooperativo para la obtención del producto final (artefacto digital), así como la calidad del diseño y las posibilidades de difusión.
Dimensión
Aspecto
Falta o no
aplicable
(0 puntos)
Por algo hay que empezar
(1 punto)
Sigue
trabajando en
ello
(2 puntos)

Vas en la
dirección
adecuada
(3 puntos)

Excelente
trabajo
(4 puntos)

COOPERATIVO

Organización
No han trabajado.
Trabajan de forma individual sin organización.
Han trabajado, se observa algo de interés pero poca organización.
Han trabajado con interés aunque se observan fallos de organización.
Han trabajado mucho y con buena organización.
Participación
No han participado, no aportan ideas ni observaciones.
Apenas han trabajado, aportando alguna idea u observación de interés.
Han trabajado, aportando alguna idea u observación de interés.
Han participado activamente aportando ideas y haciendo observaciones interesantes.
Han participado muy activamente aportando ideas y haciendo observaciones muy interesantes.
Resolución de conflictos
En momentos de desacuerdo discutieron de manera airada.
En momentos de desacuerdo no argumentaron sus opiniones, ni escucharon a los demás y no facilitaron el consenso.
En momentos de desacuerdo escucharon a los demás, pero no llegaron a un consenso satisfactorio para todos.
En momentos de desacuerdo escucharon y valoraron las opiniones de los demás, llegando a un consenso.
En momentos de desacuerdo siempre argumentaron sus opiniones, escucharon y valoraron las de los demás y llegaron a un consenso satisfactorio para todos.
ARTEFACTO DIGITAL
Selección de imágenes y textos.
No son capaces de elegir imágenes y textos.
Las imágenes y textos que seleccionan no son adecuadas para recrear los lugares a visitar.
Las imágenes y textos que se seleccionan no son siempre adecuadas para recrear los lugares a visitar.
Seleccionan imágenes y textos adecuados para recrear los lugares a visitar.
Seleccionan imágenes y textos muy adecuados para recrear los lugares a visitar.
Uso de recursos de internet
Nunca utilizan recursos con licencia Creativa Commons y tampoco los referencia adecuadamente.
En su mayoría no utiliza recursos con licencia Creativa Commons y tampoco los referencia adecuadamente.
Utiliza sólo algunos recursos con licencia Creativa Commons y no siempre los referencia adecuadamente.
Utiliza casi siempre recursos con licencia Creativa Commons y los referencia adecuadamente.
Utiliza sólo recursos con licencia Creativa Commons y los referencia siempre adecuadamente.
Diseño
No tienen en cuenta el diseño ni tienen criterios para la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…) en la creación del mapa.
No cuidan mucho el diseño. No tienen criterios claros para la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…) en la creación del mapa.
O cuidan el diseño o la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…), pero no ambas, en la creación del mapa.
Cuidan el diseño. Utilizan algunos criterios estéticos para la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…) en la creación del mapa.
Cuidan especialmente el diseño. Tienen criterios estéticos claros para la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…) en la creación del mapa.
Manejo de las herramientas digitales.
No manejan las herramientas digitales.
Tienen bastantes problemas en el uso de las herramientas digitales y no aprovechan sus posibilidades.
Usan las herramientas digitales con ayuda y no aprovechan todas las posibilidades que ofrecen.
Usan las herramientas digitales sin grandes problemas y aprovechan bastante las posibilidades  que ofrecen.
Usan las herramientas digitales sin ningún problema y aprovechan todas las posibilidades que ofrecen.
Producto final.
No utilizan las TIC y no se diseña el artefacto digital.
Se utilizan las TIC pero no se diseña el artefacto digital.
Aparece algún artefacto digital pero no está relacionado con el producto final y la difusión del proyecto.
Aparece algún artefacto digital relacionado con el producto final, pero no con la difusión del proyecto.
Aparece el artefacto digital final, relacionado con otros artefactos digitales y la difusión del proyecto.
Difusión
No conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir.
Conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir pero no saben insertar el artefacto.
Conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir pero les cuesta elegir la apropiada e insertar el artefacto.
Conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir, eligen una adecuada y lo insertan.
Conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir, eligen varias y lo insertan.

Se considerará superado con un mínimo de 7 puntos en la dimensión “Cooperativo” y un mínimo de 13 puntos en la dimensión “Artefacto digital”.


Referencias:
-        Documento del REA. “Un mundo de poesía” del Proyecto EDIA para Lengua y Literatura en Secundaria.
-        Gobierno de Canarias. Proyecto MEDUSA: SAMSUNG SMART SCHOOL- CEIP CHIMISAY. PROYECTO INTEF-MEC.
-        PEDAÇ: MOOCintef: una matriz de evaluación de la competencia digital.
-        Ministerio de Educación, Cultura y Deportes. Aprendeintef: ABP. Aprendizaje basado en proyectos (secundaria y bachillerato). “Rúbrica para evaluar una rúbrica/diana”.