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jueves, 24 de marzo de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 5: PROTOTIPO Y DAFO

 El curso "ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia" llega a su fin.

Para terminar se nos propone la entrega del prototipo detallado de nuestro ABP y un análisis DAFO del mismo.

Prototipo detallado



DAFO

El análisis DAFO lo comparto en modo presentación de Genially. Para visualizarla, pulsa sobre la imagen.







domingo, 20 de marzo de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 4

 Buenos días,

Esta entrada está dedicada a la TAREA 4 del curso "ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia".

En esta ocasión, muestro la rúbrica mediante la que evaluaré el proyecto, así como las distintas fases del proceso de evaluación mediante una línea de tiempo.

Espero que les guste.

Un saludo,

Juanmi.


RUBRICA DE EVALUACION




TIMELINE DEL PROCESO DE EVALUACION (picar en la imagen)














martes, 15 de marzo de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 3

 Hola,

En esta nueva entrada les muestro la imagen en la que explico, brevemente, los artefactos y herramientas TIC's que voy a usar en el proyecto presentado en las tareas anteriores.

Esto va cogiendo forma y espero llegar a buen puerto.

Un saludo,

Juanmi.



Una vez revisado el prototipo de mi proyecto, he decidido mantener los artefactos y herramientas de la actividad 1, sobre todo para poder poner en marcha el proyecto con las TIC’s que conozco y manejo.

Es fundamental no tratar de acaparar más de lo que se maneja para el buen desarrollo del trabajo. Una vez evaluado el proyecto, se podrá valorar el cambio o no de artefactos y herramientas para la mejora.

En principio creo que lo elegido encaja en el trabajo que vamos a hacer en el aula.




domingo, 13 de marzo de 2022

AUTOEVALUACIÓN Y REFLEXIÓN SOBRE COMPETENCIAS DIGITALES

 Esta tare de autoevaluación, la he basado en la puntuación obtenida en la rúbrica de Autoevaluación de Competencias Digitales elaborada por David Álvarez [@balhisay] para http://e-aprendizaje.es/ y http://conecta13.com/ con licencia Creative Commons, la cual, incrusto a continuación.


En casi todos los indicadores me muevo entre los valores 2 y 3, con lo que el margen de mejora es grande.

 

Debo formarme tanto en el manejo de herramientas de creación y difusión, así como participar en comunidades virtuales y el trabajo colaborativo.

 

La reflexión sobre la autoevaluación la baso en las siguientes preguntas.

 

  • ¿Cómo puedes mejorar tu competencia digital?

Después de autoevaluar mi competencia digital, los aspectos de mejora son muchos.

Al no manejar con asiduidad herramientas digitales para la creación, difusión y participación en comunidades o trabajar de forma colaborativa, debo empezar a formarme para, primero, entender los códigos propios de la comunicación en la Red, y, por otro lado, aprender a manejar las herramientas para la creación y difusión de contenidos.

  • ¿Qué elementos de la competencia digital te parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en tu clase? 

Manejar la poda de contenidos es esencial para no perderse en la búsqueda.

Herramientas para trabajar en red y así poder compartir lo que se está haciendo.

Herramientas para ir registrando las evidencias del trabajo, así como para producir el producto que deseamos.

Difundir el proyecto en la Red.

  • ¿Te animas a lanzar alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?

Me gustaría manejar bien la poda de contenidos y las herramientas para la difusión de los trabajos.


martes, 1 de marzo de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 2

 En esta entrada de mi diario de aprendizaje les muestro la segunda tarea del curso "ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia". 

Espero que les guste.

Un saludo,

Juanmi.

La tarea nos plantea la socialización del proyecto que presentamos en la TAREA 1.

Para tal fin, debemos cumplir los siguientes puntos:

Socios para el proyecto

Para la ejecución del proyecto, contaremos con los siguientes socios, que serán los/as profesores/as de las siguientes áreas:

-        Profesora del área de Ciencias Sociales. Ayudará en la exposición del trabajo, aportando la visión evolutiva y social de la energía eléctrica.

-        Profesora de Física y Química. Se encargará de aportar las alternativas energéticas, buscando las mejores para el medio ambiente y la economía.

-        Profesor de Lengua y Literatura. Participará en los guiones para la preparación del vídeo y la presentación en el aula.

 

Movimientos de socialización

Como movimientos de socialización tendremos:

-        Trabajo en cooperativo, como movimiento dentro del aula

-        Salida a una central eléctrica, como movimiento externo

-        Visita de un/a técnico/a para hablar sobre el consumo responsable de luz, así como de las diferentes alternativas más limpias, desde el punto de vista energético.

 

Proyecto mínimo viable

  • Título del proyecto

¿Qué esconde la factura de la luz?

  • Modalidad y etapa educativa.

La tendencia en la que se va a trabajar es un ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), adaptándonos al marco europeo de trabajo que nos encamina al Aula del Futuro, en el que el trabajo es grupal y multidisciplinar, con diferentes zonas de desarrollo de las distintas actividades.

La etapa educativa es la ESO, y tomaremos como referencia los cursos de 2º y 3º.

  • Perfil de los estudiantes

Es un alumnado diverso, tanto por la procedencia, nivel socioeconómico y sociocultural, así como heterogéneo académicamente, contando con chicas y chicos con adaptaciones curriculares de Educación Primaria y por altas capacidades.

  • El producto final; la relación con el currículo, las fases de desarrollo, y los materiales humanos

Podrán encontrar toda la información en los siguientes enlaces:

CANVAS

SITUACIÓNDE APRENDIZAJE

  • Temporalización

Dos sesiones de 55 minutos

Cada grupo aportará tres facturas de luz de un mismo usuario, donde deberá comparar tres diferentes consumos.

Deberá realizar un análisis pormenorizado de:

Costes Fijos. - Potencia contratada, Alquiler equipos de medida y control.

Costes Variables. - Energía consumida (obteniéndose de la diferencia de la lectura anterior y la actual), Impuesto de electricidad [incremento de porcentaje fijo (5,11%) sobre la suma de Potencia contratada y Energía consumida]. 

IGIC, [como incremento de porcentaje fijo (7%) aplicable sobre la suma de costes fijos y variables].

Una vez obtenidos dichos gastos, se procederá a construir un gráfico comparativo de entre las tres facturas.

Por último, se hará un diagrama de sectores separando los gastos fijos y variables.

Una sesión de 55 minutos

Cada grupo aportará tres facturas de otras comunidades y dos de otros países. La comparativa les permitirá comprender la importancia de la gestión de los recursos.

Esta información servirá para la creación del vídeo.

Dos sesiones de 55 minutos

Creación del vídeo.

El video tiene por objetivo realizar una campaña de concienciación centrada en la importancia del consumo responsable de la electricidad y de comprender los elementos que la componen y encarecen.

Una sesión de 55 minutos

Presentación del vídeo.

  • Requisitos materiales y humanos

CANVAS

sábado, 26 de febrero de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 1

 En esta entrada pordán consultar la primera entrega de este curso MOOC.

En esta ocasión, la Tarea 1 está dividida en tres fases:

FASE 1. Ideas fundamentales acerca del Aprendizaje basado en Proyectos y la Instrucción Directa.

FASE 2. Análisis de un proyecto de referencia.

FASE 3. Diseño de un prototipo.


FASE 1Ideas fundamentales acerca del Aprendizaje basado en Proyectos y la Instrucción Directa.



FASE 2. Análisis de un proyecto de referencia.

Para analizar el proyecto de referencia, les proporciono diferentes enlaces. 

En el primero podrán consultar el CANVAS, en el segundo el proyecto y en el tercero el análisis.





FASE 3. Diseño de un prototipo.

  • Título del proyecto

¿Qué esconde la factura de la luz?

  • Modalidad y etapa educativa.

La tendencia en la que se va a trabajar es un ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), adaptándonos al marco europeo de trabajo que nos encamina al Aula del Futuro, en el que el trabajo es grupal y multidisciplinar, con diferentes zonas de desarrollo de las distintas actividades.

La etapa educativa es la ESO, y tomaremos como referencia los cursos de 2º y 3º.

  • Perfil de los estudiantes.

Es un alumnado diverso, tanto por la procedencia, nivel socioeconómico y sociocultural, así como heterogéneo académicamente, contando con chicas y chicos con adaptaciones curriculares de Educación Primaria y por altas capacidades.

  • Producto final y relación con el currículo.

En el siguiente enlace se podrá consultar la información sobre el producto final y la relación con el currículo.

CANVAS “¿QUE ESCONDE LA FACTURA DE LA LUZ?”



Espero que les haya gustado esta primera entrega.

Un saludo,
Juanmi.

miércoles, 23 de febrero de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia

 Un nuevo encuentro con la formación continua me lleva a realizar este curso MOOC de INTEF.

En esta ocasión, me vuelvo a encontrar con el ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), pero en esta ocasión, con la incógnita de saber cómo se podrá llevar a cabo este tipo de aprendizaje a distancia.

Seguro que lo disfrutaremos.

Un saludo,

Juanmi.



miércoles, 17 de noviembre de 2021

Crea actividades para el Aula del Futuro

 

¡¡¡Hola!!!

Una vez hemos preparado nuestra situación de aprendizaje, toca programar las actividades vinculadas.

En esta ocasión, y gracias a la formación NOOC, "Crea actividades para el Aula del Futuro", del Ministerio de Educación y Formación Profesional, comparto con ustedes la tarea que se nos propone.

La actividad propuesta es basada en la situación de aprendizaje "La Física y Matemática de la densidad".

Espero que les guste.

Un saludo,

Juanmi.


sábado, 13 de noviembre de 2021

Evaluación de una actividad pedagógica

 

Dentro del curso "Aula del Futuro", del Ministerio de Educación y Formación Profesional, impartido por el Instituto de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (Intef), comparto la actividad "Evaluación de una actividad pedagógica", en la que se valora los logros alcanzados en las competencias del siglo XXI para una tarea de gamificación con el alumnado de 2º de E.S.O.

De las 6 competencias (Colaboración, Construcción del conocimiento, Autodisciplina, Resolución de problemas del mundo real, Uso de las TIC para la enseñanza y Aptitud para la comunicación), se evalúan 3: 

- Colaboración

- Autodisciplina

- Uso de las TIC para la enseñanza

Un saludo,

Juanmi.


jueves, 21 de octubre de 2021

DISEÑA SITUACIONES DE APRENDIZAJE PARA EL AULA DE FUTURO

 

En esta nueva entrada les dejo el reto que nos plantean desde Intef  en el curos NOOC "Diseña situaciones de aprendizaje para el aula de futuro".

La he dedicado a dos áreas, Física y Química y Matemáticas, de 2º de ESO, materias que imparto este curso 2021/2022.

Espero que les guste y les pido que, si tienen alguna sugerencia, no duden en escribirme.

Un saludo,

Juanmi.



miércoles, 5 de mayo de 2021

MOOC GAMIFICACION: NIVEL 4 MECANICA, LAS REGLAS DEL JUEGO

 Entramos en el 4º nivel del curso de Gamificación y ahora nos enfrentaremos a la dinámica del juego y sus reglas.

A continuación comparto en qué consiste el juego, sus niveles y las reglas generales del mismo.

Faltaría añadir las actividades ambientadas, las tablas de nivel de vida (Fuerza) de cada componente del grupo, ... pero es algo a lo que le debo dedicar tiempo ya que me gustaría hacer todo ese trabajo yo mismo. 

Espero que con la descripción que les dejo, sea suficiente para que se hagan a la idea de a lo que quiero llegar.

Un saludo,

Juanmi.


EL JUEGO

Está dividido en tres niveles. Cada nivel es un capítulo de la historia ambientado en diferentes zonas del universo Jedi.

Nivel 1. El Bosque del Borde

Es el primer nivel de aprendizaje Jedi. El escuadrón de jóvenes Padawan, estará entrenando en el Bosque del Borde, donde podrán sentir de manera muy intensa la fuerza.

Con su manual Jedi, en el que podrán estudiar toda la teoría del manejo de la espada láser ECU2 COMPLETA, todos/as y cada uno de los componentes, por medio de un Quiz Dardo, aprenderán a diferenciar entre ecuaciones de grado 1 y 2, y dentro de las de grado 2, las completas y las incompletas.

Una vez todas/os hayan superado este reto, podrán pasar al nivel 2.

Has pasado de ser un joven aprendiz Padawan, a Caballero Jedi.

Nivel 2. Mos Eisley

El puerto espacial de Mos Eisley ha sido el lugar elegido para practicar tus habilidades con la espada láser.

Ahora tendrán que luchar, cuerpo a cuerpo, contra 3 villanos, de esta manera, podrán entrenar de cara al enfrentamiento con Darth Vader.

Para derrotar a cada uno de los villanos a los que se van a enfrentar, resolverán, en grupo, ecuaciones de 2º grado completas hasta tener bien un total de 4, momento en el que la espada Jedi estará totalmente cargada y batirán al villano.

Una vez abatidos, estarán preparados para la lucha final.

Nivel 3. La estrella de Muerte

La lucha en Mos Eisley te a curtido como Caballero Jedi, llegando al nivel de lucha óptimo para llevar a Luke enfrentarse a su padre, Darth Vader, en la Estrella de la Muerte. Ya eres un Maestro Jedi.

No hay marcha atrás, Luke está cara a cara con Darth Vader.

Para poder derrotarlo tendrás que acabar con su nivel 12 de Lado Oscuro.

El nivel de Fuerza de Luke será la media de los niveles de Fuerza con la que ha llegado cada componente del escuadrón.

Esa media será la Fuerza de Luke.

La lucha final consistirá en resolver una ecuación de 2º grado completa cada miembro del escuadrón.

Por cada ecuación bien, le quitarás un nivel de Lado Oscuro a Darth Vader, pero por cada una mal, perderás uno de tus niveles de Fuerza.

Si fallan y pierden todos los niveles de Fuerza, tendrán que volver a empezar desde el Bosque del Borde.

REGLAS DEL JUEGO

Empezarás con un nivel 12 en la Fuerza.

Este nivel se mantendrá a 12 si vas superando todos los retos que se te van planteando.

Podrás ayudar a otro componente del escuadrón, pero nunca hacer su trabajo.

Pérdida de Fuerza

-      *Cada vez que se te llame la atención por no implicarte en el trabajo del escuadrón: -1 nivel de Fuerza.

-          *Por cada vez que te dirijas mal a un componente del escuadrón: -1 nivel de Fuerza.

-     *Por cada vez que hagas el trabajo de otro componente del escuadrón: -1 nivel de Fuerza para cada uno.

-        *Molestar, interrumpir, … comportarte de manera inapropiada durante las sesiones: -1 nivel de Fuerza.

-          *Romper cualquier compromiso: -1 nivel de Fuerza.

-      *Por cada vez que se te llame la atención por superar el nivel de ruido: -0,5 nivel de Fuerza.

-          *Cada vez que te levantes sin permiso: -0,5 nivel de Fuerza.

-          *Tener desordenado tu espacio de trabajo: -0,5 nivel de Fuerza.

-         *Llegar tarde sin justificación: -0,5 nivel de Fuerza.

Recuperar Fuerza

-      *Disculparte públicamente por lo que has hecho mal y comprometerte a no hacerlo más (válido una sola vez): +1 nivel de Fuerza. Debes saber cuándo utilizarla.

-          *Entregar una ecuación de 2º grado, bien hecha, que te marque el profesor durante la clase: +0,25 nivel de Fuerza.

-     *Si has perdido el nivel de Fuerza por tirar/lanzar cosas en clase, podrás recuperar Fuerza si recoges lo que haya tirado en el aula: +0,25 nivel de Fuerza.


¡QUE LA FUERZA LES ACOMPAÑE!

-     

domingo, 2 de mayo de 2021

MOOC GAMIFICACION: NIVEL 3, STORYBOARD Y LA NARRATIVA

 Afrontamos el Nivel 3 del MOOC GAMIFICACION y en esta ocasión abordaremos la preparación de un storyboard, así como la narrativa, hilo conductor, que nos llevará a la implantación del  juego en el aula.

La puesta en escena de nuestro trabajo es fundamental para, en primer lugar, atraer la atención del alumnado y de esta manera motivarlos y sumergirlos en la dinámica que les llevará a la consecución de los objetivos. Por otro lado, engancharlos al trabajo diario por medio de los retos planteados, haciendo del estudio un divertimento, que sin dejar a un lado el aprendizaje, hace del juego, un viaje por los contenidos a trabajar.

Reflexión:

Con los medios audiovisuales, creo que podré conectar con el alumnado, tratando de sumergirlos en la historia que he elegido para ello, un capítulo de La Guerra de las Galaxias. 

Gracias a la banda sonora, la estética visual y lo fantástico de la historia, se puede conseguir mantener la atención, el entretenimiento y trabajo de todos y cada uno de los miembros del grupo. 

Con una buena planificación y distribución de los personajes, podremos adaptar todos y cada uno de los materiales usados y de esta manera atender a la diversificación en el aula. 

Conseguiremos que cada uno de los miembros de cada "Escuadrón" no descuide su trabajo ni el de sus compañeras/os.

La experiencia será memorable porque construirán su espada láser y podrán derrotar al Darth Vader.


A continuación les dejo los enlaces del  storyboard y la narrativa. Espero que los disfruten.

Un saludo,

Juanmi.


STORYBOARD


NARRATIVA








sábado, 24 de abril de 2021

MOOC GAMIFICACION: MOTIVACION

Nos adentramos en los elementos de la Gamificación y para empezar trabajaremos la MOTIVACIÓN, como una de las claves del éxito.

En este nivel hemos conocido las dos caras de dicha motivación: la extrínseca y la intrínseca.

Para ello he elaborado una infografía en la que se definen y se explican sus modelos.

Espero sea de provecho.

Un saludo,
Juanmi.



miércoles, 14 de abril de 2021

CURSO MOOC DE GAMIFICACION

 

Los juegos han llegado al aula y en esta ocasión aprenderemos su fundamento y puesta en escena gracias al Ministerio de Educación y Formación Profesional, en concreto un curso MOOC de aprendeintef.

El concepto es usar y aplicar la mecánica de los juegos como técnicas de aprendizaje y de esta manera mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. No se trata de jugar por jugar, se trata de hacer más atractivo el aprendizaje, y de esta manera introducir los conocimientos de una manera divertida y motivadora.

El objetivo es introducir estructuras creativas e innovadoras provenientes de los juegos para convertir una actividad, a priori aburrida, en otra actividad que motive al alumnado a participar en ella, es decir, influir en las chicas y chicos y motivarlos a que realicen las acciones que les proponemos. En este sentido, se ha definido que la gamificación pretende persuadir a la persona para convertir una simple tarea en un reto atractivo que merezca la pena continuar.

Todo esto puede estar apoyado por las TIC's, pudiendo hacer más atractivo la puesta en escena. Pero no es necesario, ya que el concepto de juego no va ligado a los softwares y dispositivos móviles.

A continuación les dejo una pequeña cura de contenidos que espero ir enriqueciendo.

Un saludo y que el juego nos acompañe.

Juanmi.

SCOOP GAMIFICACION


domingo, 13 de diciembre de 2020

MI PLAN DIGITAL DE CENTRO

 Después de unas semanas de aprendizaje, por fin ve la luz el Plan Digital de Centro (PDC) de mi Colegio.

Gracias a las compañeras, compañeros y alumnado que me han ayudado a sacar esto adelante, es un placer compartir comunidad educativa con personas a las que les gusta colaborar.

Bueno, sin más rodeos y con mucha ilusión, les presento mi PDC. Ahora, a seguir avanzando con la evaluación, en formato P2P, de mis compañeros de curso.

Muchas gracias y un saludo,

Juanmi.






sábado, 12 de diciembre de 2020

SELFIE: ACCIONES PARA MEJORAR LA DIMENSIÓN PEDAGÓGICA

Nos acercamos al final de nuestro MOOC "Diseña el Plan Digital de tu Centro", y con mucha ilusión, les muestro la evaluación de la Dimensión Pedagógica que he hecho junto a un grupo de compañeros/as que me han ayudado: MUCHAS GRACIAS.

El grupo estaba formado por dos compañeras y tres compañeros, entre los que me incluyo. Hemos hecho un análisis de los resultados de SELFIE y dentro de nuestros dos objetivos a mejorar, decidimos que uno fuera para el profesorado y otro para el alumnado.

Formulamos los objetivos y acciones por separado y luego, con todo sobre la mesa, los unificamos y reformulamos.

Lo mismo hicimos para los recursos, responsables y temporalización. De la descripción de los indicadores, para no cargarlos de trabajo, me encargué yo.

Bueno, espero que les guste el trabajo. 

Un saludo,

Juanmi.


A continuación se muestra los datos obtenidos en SELFIE para la Dimensión Pedagógica.




Una vez analizados los datos de la tabla, haber acordado la línea de trabajo y acordado las entradas de la tabla, les muestro el resultado de los objetivos y acciones a seguir para la mejora.


martes, 1 de diciembre de 2020

SELFIE: BUSCANDO SOLUCIONES

 Después del análisis de los resultados obtenidos del Desarrollo Profesional Continuo mediante la herramienta SELFIE, toca proponer soluciones.

A continuación les presento una tabla en la que se presentan las acciones a seguir para mejorar la digitalización del Centro estudiado.


PICA EN LA IMAGEN PARA VISUALIZAR LA PROPUESTA




jueves, 26 de noviembre de 2020

ANALIZANDO EL DESARROLLO PROFESIONAL CONTINUO CON SELFIE


Esta publicación analiza, brevemente, los resultados obtenidos en mi primer contacto con SELFIE.

En esta ocasión, y como se me sugería en la tarea de el MOOC "Diseña el Plan Digital de tu centro", he optado por analizar un aspecto que me llama la atención por la diferencia entre la opinión de la directiva y el profesorado. 
Este aspecto es el Desarrollo Profesional Continuo (DPC).

Esta área se centra en estudiar si el centro facilita el DPC de su personal a todos los niveles y si invierte o no en el proceso. 
A continuación se muestra una imagen con las preguntas realizadas al equipo directivo y al profesorado. 



La muestra, en esta tarea, era de dos miembros del equipo directivo y catorce profesoras/es, siendo los resultados los siguientes.


Resalta a simple vista la diferencia de valoración en las tres cuestiones tratadas, ya que es, en todos los casos, superior a un punto, llegando a ser de dos, como es en la pregunta sobre las necesidades.

En mi opinión, urge el diálogo para evaluar qué se está haciendo en el centro para implementar la digitalización, que pasa, entre otras cosas, por la formación continua del personal, así como por ver los resultados de llevar a cabo lo aprendido, y que no quede, como estamos aprendiendo en este curso MOOC, en un hecho aislado.

Los planes de formación tienen que ser uno de los pilares para poder llevar a cabo la estrategia, en este caso, de digitalización. A la vista de los resultados, no se está haciendo y puede quedar en una simple transmisión de actividades por medio de plataformas, correos y poco más.

viernes, 13 de noviembre de 2020

MOOC: DISEÑA EL PLAN DIGITAL DE TU CENTRO

¡¡¡Empiezo mi formación anual!!!

Con el nuevo, y especial, nuevo curso en marcha, ya puedo empezar a formarme yo para mejorar el día a día en el aula.

El curso que comenzó hace 3 días es un MOOC del Ministerio de Educación y Formación Profesional titulado "Diseña el Plan Digital de tu centro".

En este curso, y a través de la herramienta de autodiagnóstico SELFIE, podré conocer la situación actual de mi Centro Educativo en materia digital.

Ilusionado, me enfrento a un nuevo reto en mi formación:

¡¡¡TOCA DISFRUTAR!!!
 

viernes, 10 de abril de 2020

ANÁLISIS DE UN EPORTFOLIO







Dentro de las actividades del curso "El portfolio educativo como instrumento de aprendizaje y evaluación" (Aula virtual INTEF) del M.E.F.P., tenemos que analizar un e-portfolio docente.

Para este trabajo he elegido analizar el de la Dr. Inés Jacob.

Aspectos positivos:
- Descripción de su filosofía docente, muestra el arrope a su alumnado.
- Amplio índice. Cada uno de los puntos te lleva a una descripción de los puntos citados.
- Vínculos a su página web, donde se profundiza y detallan los puntos tratados en el índice.

Aspectos que podría mejorar:
- Actualización. El contenido del portfolio, así como el de su web, están obsoletos. Habría que ver si sigue en activo (creo que sí).
- Y un segundo aspecto, que no influye sobre los contenidos del portfolio, es el dinamismo y estética. Para mi gusto, es un poco sobrio.

Sugerencias:
Actualizarlo. Creo que, con toda la experiencia que debe tener y la cantidad de recursos que debe manejar, su portfolio tendría una información muy rica y constructiva. Si le añadimos que es profesora de programación, podría dinamizarlo mucho más.
Creo que podría aprovechar más uno de sus puntos fuertes, la informática. De esta manera, sería un mejor ejemplo, del que ya es, para su alumnado.