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martes, 1 de marzo de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia. TAREA 2

 En esta entrada de mi diario de aprendizaje les muestro la segunda tarea del curso "ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia". 

Espero que les guste.

Un saludo,

Juanmi.

La tarea nos plantea la socialización del proyecto que presentamos en la TAREA 1.

Para tal fin, debemos cumplir los siguientes puntos:

Socios para el proyecto

Para la ejecución del proyecto, contaremos con los siguientes socios, que serán los/as profesores/as de las siguientes áreas:

-        Profesora del área de Ciencias Sociales. Ayudará en la exposición del trabajo, aportando la visión evolutiva y social de la energía eléctrica.

-        Profesora de Física y Química. Se encargará de aportar las alternativas energéticas, buscando las mejores para el medio ambiente y la economía.

-        Profesor de Lengua y Literatura. Participará en los guiones para la preparación del vídeo y la presentación en el aula.

 

Movimientos de socialización

Como movimientos de socialización tendremos:

-        Trabajo en cooperativo, como movimiento dentro del aula

-        Salida a una central eléctrica, como movimiento externo

-        Visita de un/a técnico/a para hablar sobre el consumo responsable de luz, así como de las diferentes alternativas más limpias, desde el punto de vista energético.

 

Proyecto mínimo viable

  • Título del proyecto

¿Qué esconde la factura de la luz?

  • Modalidad y etapa educativa.

La tendencia en la que se va a trabajar es un ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), adaptándonos al marco europeo de trabajo que nos encamina al Aula del Futuro, en el que el trabajo es grupal y multidisciplinar, con diferentes zonas de desarrollo de las distintas actividades.

La etapa educativa es la ESO, y tomaremos como referencia los cursos de 2º y 3º.

  • Perfil de los estudiantes

Es un alumnado diverso, tanto por la procedencia, nivel socioeconómico y sociocultural, así como heterogéneo académicamente, contando con chicas y chicos con adaptaciones curriculares de Educación Primaria y por altas capacidades.

  • El producto final; la relación con el currículo, las fases de desarrollo, y los materiales humanos

Podrán encontrar toda la información en los siguientes enlaces:

CANVAS

SITUACIÓNDE APRENDIZAJE

  • Temporalización

Dos sesiones de 55 minutos

Cada grupo aportará tres facturas de luz de un mismo usuario, donde deberá comparar tres diferentes consumos.

Deberá realizar un análisis pormenorizado de:

Costes Fijos. - Potencia contratada, Alquiler equipos de medida y control.

Costes Variables. - Energía consumida (obteniéndose de la diferencia de la lectura anterior y la actual), Impuesto de electricidad [incremento de porcentaje fijo (5,11%) sobre la suma de Potencia contratada y Energía consumida]. 

IGIC, [como incremento de porcentaje fijo (7%) aplicable sobre la suma de costes fijos y variables].

Una vez obtenidos dichos gastos, se procederá a construir un gráfico comparativo de entre las tres facturas.

Por último, se hará un diagrama de sectores separando los gastos fijos y variables.

Una sesión de 55 minutos

Cada grupo aportará tres facturas de otras comunidades y dos de otros países. La comparativa les permitirá comprender la importancia de la gestión de los recursos.

Esta información servirá para la creación del vídeo.

Dos sesiones de 55 minutos

Creación del vídeo.

El video tiene por objetivo realizar una campaña de concienciación centrada en la importancia del consumo responsable de la electricidad y de comprender los elementos que la componen y encarecen.

Una sesión de 55 minutos

Presentación del vídeo.

  • Requisitos materiales y humanos

CANVAS

miércoles, 23 de febrero de 2022

ABP: hacia un aprendizaje interdisciplinar presencial y a distancia

 Un nuevo encuentro con la formación continua me lleva a realizar este curso MOOC de INTEF.

En esta ocasión, me vuelvo a encontrar con el ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos), pero en esta ocasión, con la incógnita de saber cómo se podrá llevar a cabo este tipo de aprendizaje a distancia.

Seguro que lo disfrutaremos.

Un saludo,

Juanmi.



sábado, 13 de noviembre de 2021

Evaluación de una actividad pedagógica

 

Dentro del curso "Aula del Futuro", del Ministerio de Educación y Formación Profesional, impartido por el Instituto de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (Intef), comparto la actividad "Evaluación de una actividad pedagógica", en la que se valora los logros alcanzados en las competencias del siglo XXI para una tarea de gamificación con el alumnado de 2º de E.S.O.

De las 6 competencias (Colaboración, Construcción del conocimiento, Autodisciplina, Resolución de problemas del mundo real, Uso de las TIC para la enseñanza y Aptitud para la comunicación), se evalúan 3: 

- Colaboración

- Autodisciplina

- Uso de las TIC para la enseñanza

Un saludo,

Juanmi.


jueves, 21 de octubre de 2021

DISEÑA SITUACIONES DE APRENDIZAJE PARA EL AULA DE FUTURO

 

En esta nueva entrada les dejo el reto que nos plantean desde Intef  en el curos NOOC "Diseña situaciones de aprendizaje para el aula de futuro".

La he dedicado a dos áreas, Física y Química y Matemáticas, de 2º de ESO, materias que imparto este curso 2021/2022.

Espero que les guste y les pido que, si tienen alguna sugerencia, no duden en escribirme.

Un saludo,

Juanmi.



miércoles, 5 de mayo de 2021

MOOC GAMIFICACION: NIVEL 4 MECANICA, LAS REGLAS DEL JUEGO

 Entramos en el 4º nivel del curso de Gamificación y ahora nos enfrentaremos a la dinámica del juego y sus reglas.

A continuación comparto en qué consiste el juego, sus niveles y las reglas generales del mismo.

Faltaría añadir las actividades ambientadas, las tablas de nivel de vida (Fuerza) de cada componente del grupo, ... pero es algo a lo que le debo dedicar tiempo ya que me gustaría hacer todo ese trabajo yo mismo. 

Espero que con la descripción que les dejo, sea suficiente para que se hagan a la idea de a lo que quiero llegar.

Un saludo,

Juanmi.


EL JUEGO

Está dividido en tres niveles. Cada nivel es un capítulo de la historia ambientado en diferentes zonas del universo Jedi.

Nivel 1. El Bosque del Borde

Es el primer nivel de aprendizaje Jedi. El escuadrón de jóvenes Padawan, estará entrenando en el Bosque del Borde, donde podrán sentir de manera muy intensa la fuerza.

Con su manual Jedi, en el que podrán estudiar toda la teoría del manejo de la espada láser ECU2 COMPLETA, todos/as y cada uno de los componentes, por medio de un Quiz Dardo, aprenderán a diferenciar entre ecuaciones de grado 1 y 2, y dentro de las de grado 2, las completas y las incompletas.

Una vez todas/os hayan superado este reto, podrán pasar al nivel 2.

Has pasado de ser un joven aprendiz Padawan, a Caballero Jedi.

Nivel 2. Mos Eisley

El puerto espacial de Mos Eisley ha sido el lugar elegido para practicar tus habilidades con la espada láser.

Ahora tendrán que luchar, cuerpo a cuerpo, contra 3 villanos, de esta manera, podrán entrenar de cara al enfrentamiento con Darth Vader.

Para derrotar a cada uno de los villanos a los que se van a enfrentar, resolverán, en grupo, ecuaciones de 2º grado completas hasta tener bien un total de 4, momento en el que la espada Jedi estará totalmente cargada y batirán al villano.

Una vez abatidos, estarán preparados para la lucha final.

Nivel 3. La estrella de Muerte

La lucha en Mos Eisley te a curtido como Caballero Jedi, llegando al nivel de lucha óptimo para llevar a Luke enfrentarse a su padre, Darth Vader, en la Estrella de la Muerte. Ya eres un Maestro Jedi.

No hay marcha atrás, Luke está cara a cara con Darth Vader.

Para poder derrotarlo tendrás que acabar con su nivel 12 de Lado Oscuro.

El nivel de Fuerza de Luke será la media de los niveles de Fuerza con la que ha llegado cada componente del escuadrón.

Esa media será la Fuerza de Luke.

La lucha final consistirá en resolver una ecuación de 2º grado completa cada miembro del escuadrón.

Por cada ecuación bien, le quitarás un nivel de Lado Oscuro a Darth Vader, pero por cada una mal, perderás uno de tus niveles de Fuerza.

Si fallan y pierden todos los niveles de Fuerza, tendrán que volver a empezar desde el Bosque del Borde.

REGLAS DEL JUEGO

Empezarás con un nivel 12 en la Fuerza.

Este nivel se mantendrá a 12 si vas superando todos los retos que se te van planteando.

Podrás ayudar a otro componente del escuadrón, pero nunca hacer su trabajo.

Pérdida de Fuerza

-      *Cada vez que se te llame la atención por no implicarte en el trabajo del escuadrón: -1 nivel de Fuerza.

-          *Por cada vez que te dirijas mal a un componente del escuadrón: -1 nivel de Fuerza.

-     *Por cada vez que hagas el trabajo de otro componente del escuadrón: -1 nivel de Fuerza para cada uno.

-        *Molestar, interrumpir, … comportarte de manera inapropiada durante las sesiones: -1 nivel de Fuerza.

-          *Romper cualquier compromiso: -1 nivel de Fuerza.

-      *Por cada vez que se te llame la atención por superar el nivel de ruido: -0,5 nivel de Fuerza.

-          *Cada vez que te levantes sin permiso: -0,5 nivel de Fuerza.

-          *Tener desordenado tu espacio de trabajo: -0,5 nivel de Fuerza.

-         *Llegar tarde sin justificación: -0,5 nivel de Fuerza.

Recuperar Fuerza

-      *Disculparte públicamente por lo que has hecho mal y comprometerte a no hacerlo más (válido una sola vez): +1 nivel de Fuerza. Debes saber cuándo utilizarla.

-          *Entregar una ecuación de 2º grado, bien hecha, que te marque el profesor durante la clase: +0,25 nivel de Fuerza.

-     *Si has perdido el nivel de Fuerza por tirar/lanzar cosas en clase, podrás recuperar Fuerza si recoges lo que haya tirado en el aula: +0,25 nivel de Fuerza.


¡QUE LA FUERZA LES ACOMPAÑE!

-     

domingo, 25 de abril de 2021

GAMIFICACION: DAFO

Buenas tardes,

Les dejo la entrega del reto del nivel 2 del curso MOOC de GAMIFICACION.

Esta entrada es un pequeño análisis DAFO, presentado en una infografía hecha con Genially.

Espero que les guste.

Un saludo,

Juanmi. 

DAFO







sábado, 24 de abril de 2021

MOOC GAMIFICACION: MOTIVACION

Nos adentramos en los elementos de la Gamificación y para empezar trabajaremos la MOTIVACIÓN, como una de las claves del éxito.

En este nivel hemos conocido las dos caras de dicha motivación: la extrínseca y la intrínseca.

Para ello he elaborado una infografía en la que se definen y se explican sus modelos.

Espero sea de provecho.

Un saludo,
Juanmi.



miércoles, 14 de abril de 2021

CURSO MOOC DE GAMIFICACION

 

Los juegos han llegado al aula y en esta ocasión aprenderemos su fundamento y puesta en escena gracias al Ministerio de Educación y Formación Profesional, en concreto un curso MOOC de aprendeintef.

El concepto es usar y aplicar la mecánica de los juegos como técnicas de aprendizaje y de esta manera mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje. No se trata de jugar por jugar, se trata de hacer más atractivo el aprendizaje, y de esta manera introducir los conocimientos de una manera divertida y motivadora.

El objetivo es introducir estructuras creativas e innovadoras provenientes de los juegos para convertir una actividad, a priori aburrida, en otra actividad que motive al alumnado a participar en ella, es decir, influir en las chicas y chicos y motivarlos a que realicen las acciones que les proponemos. En este sentido, se ha definido que la gamificación pretende persuadir a la persona para convertir una simple tarea en un reto atractivo que merezca la pena continuar.

Todo esto puede estar apoyado por las TIC's, pudiendo hacer más atractivo la puesta en escena. Pero no es necesario, ya que el concepto de juego no va ligado a los softwares y dispositivos móviles.

A continuación les dejo una pequeña cura de contenidos que espero ir enriqueciendo.

Un saludo y que el juego nos acompañe.

Juanmi.

SCOOP GAMIFICACION


domingo, 13 de diciembre de 2020

MI PLAN DIGITAL DE CENTRO

 Después de unas semanas de aprendizaje, por fin ve la luz el Plan Digital de Centro (PDC) de mi Colegio.

Gracias a las compañeras, compañeros y alumnado que me han ayudado a sacar esto adelante, es un placer compartir comunidad educativa con personas a las que les gusta colaborar.

Bueno, sin más rodeos y con mucha ilusión, les presento mi PDC. Ahora, a seguir avanzando con la evaluación, en formato P2P, de mis compañeros de curso.

Muchas gracias y un saludo,

Juanmi.






sábado, 12 de diciembre de 2020

SELFIE: ACCIONES PARA MEJORAR LA DIMENSIÓN PEDAGÓGICA

Nos acercamos al final de nuestro MOOC "Diseña el Plan Digital de tu Centro", y con mucha ilusión, les muestro la evaluación de la Dimensión Pedagógica que he hecho junto a un grupo de compañeros/as que me han ayudado: MUCHAS GRACIAS.

El grupo estaba formado por dos compañeras y tres compañeros, entre los que me incluyo. Hemos hecho un análisis de los resultados de SELFIE y dentro de nuestros dos objetivos a mejorar, decidimos que uno fuera para el profesorado y otro para el alumnado.

Formulamos los objetivos y acciones por separado y luego, con todo sobre la mesa, los unificamos y reformulamos.

Lo mismo hicimos para los recursos, responsables y temporalización. De la descripción de los indicadores, para no cargarlos de trabajo, me encargué yo.

Bueno, espero que les guste el trabajo. 

Un saludo,

Juanmi.


A continuación se muestra los datos obtenidos en SELFIE para la Dimensión Pedagógica.




Una vez analizados los datos de la tabla, haber acordado la línea de trabajo y acordado las entradas de la tabla, les muestro el resultado de los objetivos y acciones a seguir para la mejora.


miércoles, 22 de abril de 2020

E-PORTFOLIO ESTUDIANTES



Buenas tardes,

Hoy me enfrento a una nueva actividad del curso  y en esta ocasión es la organización del e-portfolio para los estudiantes.

El trabajo se hará con el alumnado de 2º de E.S.O., el cual no tienen mucha experiencia en el manejo de herramientas digitales. Por esta, creo conveniente trabajar en grupos, y aprovecharé para trabajar con grupos de cuatro, heterogéneos, en formación de cooperativo.

La herramienta que utilizaremos no la tengo clara, pero elegiré entre Seesaw o un blog en Blogger, aprovechando que manejo un poco la herramienta y creo que tendré menos problema para movernos y aprender lo que necesitemos para facilitar el trabajo del alumnado, y el mío. 

En cualquiera de las opciones, deberán hacer una pequeña presentación de los miembros del grupo, con una reflexión sobre lo que saben de los contenidos a los que se van a enfrentar y lo que esperan del camino a recorrer durante el aprendizaje. Esta introducción inicial servirá para contrastar con las conclusiones y reflexiones finales. Se les entregará un guion con los puntos mínimos a cumplimentar.

Deberá aparecer un mínimo de dos entradas semanales (pactaremos los días) en las que se evidencien el trabajo que se está realizando. Estas entradas tienen que ser repartidas entre los miembros del grupo, de tal manera que conste la participación de todos y cada uno de ellos. Estas evidencias serán tareas, imágenes del trabajo, audios, vídeos, ... todos con una reflexión sobre el momento de aprendizaje.

Importante un diario individual en el que reflexionarán sobre el trabajo realizado durante cada sesión, por el grupo, destacando los progresos y las dificultades diarias, y una autocrítica. Se entregará al final del proceso, de forma individual, ya que es personal. Si que buscaría la forma de poder consultarlo con el alumno o alumna, para controlar el aprendizaje.

Reflexión y conclusiones. Compartirán una reflexión y conclusión de todas las dificultades y logros del proceso de aprendizaje. Tendrá que ser consensuada entre los miembros del grupo. Iría acompañada una serie de puntos, o apartados, para facilitar la elaboración. 

Producto final del proceso de aprendizaje. Exponer y compartir el producto que se ha logrado tras el proceso de aprendizaje. Exposición en la que deberán participar todos los miembros del grupo, invirtiendo, cada uno, el mismo tiempo (aproximado).

Difundir al resto de la comunidad el producto final, bien abriendo el blog, vídeo, exposición, web del centro, ...

Todo el proceso será guiado por medio de entradas del docente en la que se incluirá la demostración del manejo de distintas herramientas que deben utilizar en las diferentes entradas, diario, presentaciones, ...

Bueno, este es una propuesta de planificación para un e-portfolio de alumnado.

Un saludo,
Juanmi.



jueves, 24 de octubre de 2019

HOLAAAAA!!!

Después de varios meses desconectado, y gracias a #aprendeIntef vuelvo a colgar una entrada.

En esta ocasión se trata del curso de formación NOOC #acosoDIG primera edición de formación en CIBERACOSO.

La verdad que ha sido intenso y con mucha información de interés en esto del acoso en la red: MUY RECOMENDABLE.

Aquí les dejo la entrada de la actividad final, en la que trato de despertar en el alumnado la rotura de la ley del silencio ante casos de ciberbullying.

Muchas gracias y un saludo,
Juanmi.




viernes, 7 de diciembre de 2018

Genially como herramienta digital en el aula

Buenos días!!!

A continuación les presento un análisis de la herramienta digital Genially, que estoy empezando a utilizar a raíz de la realización del curso "Aprendizaje Basado en Proyectos para secundaria y bachillerato" ofertado por el M.E.C.D. (aprovecho para recomendarlo, me está sirviendo de mucho).

Espero les sea de utilidad.

Un saludo,
Juanmi.

Genially





Es un software diseñado en España con el que podremos crear presentaciones, infografías, pósteres, líneas cronológicas, mapas temáticos,… y en el que se podrá trabajar con plantillas existentes o crear tus propias plantillas.
Una gran ventaja en la creación de los trabajos es la posibilidad de añadir archivos de audio (SoundCloud), textos, imágenes, vídeos de YouTube, Spotify, Instagram,… y así dar más dinamismo a tus presentaciones.

Cuenta con dos versiones, gratuita (gran ventaja) y de pago. La versión gratuita (es la que conozco), te da la posibilidad de crear todo el material que quieras, pudiéndolo presentar tanto online, como offline. Tenemos la posibilidad de copiar la url que nos facilita el programa para distribuir el trabajo y podremos modificar la presentación todas las veces que queramos sin que varíe dicha url.

Otra ventaja de usar Genially en el aula, es la posibilidad que ofrece de trabajar en grupo, cada uno desde su terminal, sin la necesidad de estar juntos. Por otro lado, el alumnado no sólo creará, también tendrán la posibilidad de profundizar en la Competencia Digital gracias al amplio abanico de posibilidades que ofrece la herramienta.

Como contrapunto, para conseguir un manejo fluido de Genially, necesitaremos tiempo para conocerla bien.
No permite agrupar las presentaciones por temas, lo que dificulta la búsqueda de trabajos si tenemos muchos. Esto ocurre en la versión gratuita, en la de pago no sé.
A pesar de su fácil manejo, los alumnos me dicen que puede llegar a ser poco intuitiva y laboriosa para trabajos complejo. Yo, sinceramente, debe ser que no he llegado a profundizar en la herramienta, no he encontrado dificultades.
Lo que si he notado es que a la hora de visualizarla en el móvil, la imagen pierde bastante.

Para concluir, decir que Genially abre las puertas a la imaginación y creación de presentaciones de una forma divertida y con un resultado final brillante sin tener un conocimiento amplio de las tecnologías y ofrece la posibilidad de hacer más divertidas y llevaderas tus clases y corrección de trabajos.
Avanzaremos en el conocimiento y la tecnología con muy poco esfuerzo, de forma visual y entretenida.

domingo, 11 de noviembre de 2018

¡¡¡HASTA LUEGO!!!

Sí, hasta luego, no un adiós.

Han sido dos meses de trabajo en equipo del que saco sólo conclusiones buenas, ya no por lo aprendido, sino por lo compartido.

Hemos sacado tiempo de debajo de las piedras para poder estar un ratito conectados con nuestros compañeros (alumnos y tutora) y sacar el "VIAJE" adelante, y ha salido.

Me quedo con todo lo bueno, que no es poco, pero nos piden resumir y lo podrán ver en el vídeo de despedida que he elaborado con la App Animaker. No la conocía,  está muy bien, aunque como verán, tengo que mejorar muuuuuchooooooo, jejejejejeje!!!

Bueno, aquí les dejo mi mensaje de despedida: ¡¡¡MUCHAS GRACIAS EQUIPO!!!
Espero seguir en contacto con ustedes, lo he disfrutado.

Un abrazo fuerte,
Juanmi.

martes, 6 de noviembre de 2018

ELEVATOR PITCH

Se acerca el final del curso y con ello vamos terminando el trabajo realizado durante este par de meses.
Está siendo enriquecedor y motivador.

Aquí tienen mi Elevator Pitch, el vídeo que he montado (con ilusión y algunas imágenes de mis viajes) para motivar a mis compañeros de centro a participar en el proyecto "Viaje de fin de curso"

¡¡¡Espero que les guste!!!


                                                             


jueves, 25 de octubre de 2018

PLANIFICANDO EL FIN DE CURSO

Después de unas semanas de trabajo con mis compañeros de curso de Aprendizaje Basado en Proyectos, llega la hora en la que nos pondrán nota.

El trabajo ha sido, intenso, divertido, enriquecedor y productivo.

Vamos aprendiendo del buen hacer y de los errores. Por esto último, es tan importante la EVALUACIÓN, que, como nos están enseñando, hace referencia al proceso de trabajo/aprendizaje.

Pues lo dicho, aquí les dejo NUESTRO TRABAJO.

Un saludo,
Juanmi.

miércoles, 17 de octubre de 2018

RÚBRICA PARA EVALUAR UN ARTEFACTO DIGITAL

En esta entrada he diseñado una rúbrica para evaluar el trabajo cooperativo de los grupos de clase, así como el producto final que han conseguido y su difusión.
En este ocasión, un artefacto digital en forma de mapa en el que se podrá recorrer una ciudad a visitar en un viaje de fin de curso. Mediante el recorrido, se podrán ir conociendo la cultura, arte y la historia del lugar elegido.


RÚBRICA PARA LA PUESTA EN MARCHA DE UN ARTEFACTO DIGITAL
Introducción: esta es una rúbrica para la valoración de la puesta en marcha de un artefacto digital. En ella se evaluará el trabajo cooperativo para la obtención del producto final (artefacto digital), así como la calidad del diseño y las posibilidades de difusión.
Dimensión
Aspecto
Falta o no
aplicable
(0 puntos)
Por algo hay que empezar
(1 punto)
Sigue
trabajando en
ello
(2 puntos)

Vas en la
dirección
adecuada
(3 puntos)

Excelente
trabajo
(4 puntos)

COOPERATIVO

Organización
No han trabajado.
Trabajan de forma individual sin organización.
Han trabajado, se observa algo de interés pero poca organización.
Han trabajado con interés aunque se observan fallos de organización.
Han trabajado mucho y con buena organización.
Participación
No han participado, no aportan ideas ni observaciones.
Apenas han trabajado, aportando alguna idea u observación de interés.
Han trabajado, aportando alguna idea u observación de interés.
Han participado activamente aportando ideas y haciendo observaciones interesantes.
Han participado muy activamente aportando ideas y haciendo observaciones muy interesantes.
Resolución de conflictos
En momentos de desacuerdo discutieron de manera airada.
En momentos de desacuerdo no argumentaron sus opiniones, ni escucharon a los demás y no facilitaron el consenso.
En momentos de desacuerdo escucharon a los demás, pero no llegaron a un consenso satisfactorio para todos.
En momentos de desacuerdo escucharon y valoraron las opiniones de los demás, llegando a un consenso.
En momentos de desacuerdo siempre argumentaron sus opiniones, escucharon y valoraron las de los demás y llegaron a un consenso satisfactorio para todos.
ARTEFACTO DIGITAL
Selección de imágenes y textos.
No son capaces de elegir imágenes y textos.
Las imágenes y textos que seleccionan no son adecuadas para recrear los lugares a visitar.
Las imágenes y textos que se seleccionan no son siempre adecuadas para recrear los lugares a visitar.
Seleccionan imágenes y textos adecuados para recrear los lugares a visitar.
Seleccionan imágenes y textos muy adecuados para recrear los lugares a visitar.
Uso de recursos de internet
Nunca utilizan recursos con licencia Creativa Commons y tampoco los referencia adecuadamente.
En su mayoría no utiliza recursos con licencia Creativa Commons y tampoco los referencia adecuadamente.
Utiliza sólo algunos recursos con licencia Creativa Commons y no siempre los referencia adecuadamente.
Utiliza casi siempre recursos con licencia Creativa Commons y los referencia adecuadamente.
Utiliza sólo recursos con licencia Creativa Commons y los referencia siempre adecuadamente.
Diseño
No tienen en cuenta el diseño ni tienen criterios para la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…) en la creación del mapa.
No cuidan mucho el diseño. No tienen criterios claros para la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…) en la creación del mapa.
O cuidan el diseño o la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…), pero no ambas, en la creación del mapa.
Cuidan el diseño. Utilizan algunos criterios estéticos para la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…) en la creación del mapa.
Cuidan especialmente el diseño. Tienen criterios estéticos claros para la combinación de los elementos audiovisuales (imágenes, colores, música,…) en la creación del mapa.
Manejo de las herramientas digitales.
No manejan las herramientas digitales.
Tienen bastantes problemas en el uso de las herramientas digitales y no aprovechan sus posibilidades.
Usan las herramientas digitales con ayuda y no aprovechan todas las posibilidades que ofrecen.
Usan las herramientas digitales sin grandes problemas y aprovechan bastante las posibilidades  que ofrecen.
Usan las herramientas digitales sin ningún problema y aprovechan todas las posibilidades que ofrecen.
Producto final.
No utilizan las TIC y no se diseña el artefacto digital.
Se utilizan las TIC pero no se diseña el artefacto digital.
Aparece algún artefacto digital pero no está relacionado con el producto final y la difusión del proyecto.
Aparece algún artefacto digital relacionado con el producto final, pero no con la difusión del proyecto.
Aparece el artefacto digital final, relacionado con otros artefactos digitales y la difusión del proyecto.
Difusión
No conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir.
Conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir pero no saben insertar el artefacto.
Conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir pero les cuesta elegir la apropiada e insertar el artefacto.
Conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir, eligen una adecuada y lo insertan.
Conocen las opciones del entorno del artefacto digital para compartir, eligen varias y lo insertan.

Se considerará superado con un mínimo de 7 puntos en la dimensión “Cooperativo” y un mínimo de 13 puntos en la dimensión “Artefacto digital”.


Referencias:
-        Documento del REA. “Un mundo de poesía” del Proyecto EDIA para Lengua y Literatura en Secundaria.
-        Gobierno de Canarias. Proyecto MEDUSA: SAMSUNG SMART SCHOOL- CEIP CHIMISAY. PROYECTO INTEF-MEC.
-        PEDAÇ: MOOCintef: una matriz de evaluación de la competencia digital.
-        Ministerio de Educación, Cultura y Deportes. Aprendeintef: ABP. Aprendizaje basado en proyectos (secundaria y bachillerato). “Rúbrica para evaluar una rúbrica/diana”.